【最高傑作はどれか】歴代ドラクエシリーズランキング&レビュー

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発売から30年になるドラゴンクエストシリーズ。

ドラクエの制作秘話が面白い 「ドラゴンクエストへの道」』の記事でも書いたが、ドラクエの歴史をたどるのも面白い。

  • ドラクエ1の発売年:1986年
  • ドラクエ11の発売年:2017年

大げさだけど今までの人生はドラクエとともに歩んできたような感じである。

そこで今回ドラクエシリーズをランク付けしてみた。

人気というよりは、個人的な思い入れを重視したおすすめ作品。

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ドラクエシリーズランキング

S(神作品):3 8

A(超作品):4 5 11

B(良作品):2

C(普通):1 6

D(まあまあ):7

(9、10は未プレイ)

以下、それぞれのレビュー。

Sランク(神作品)

ドラクエ3(プレイしたハード:ファミコン、スーファミ)

自分のドラクエの原点。RPGの基本的な面白さはこの作品で完成していると思う。

ドット絵のグラフィックに胸が熱くなるのは自分がオヤジだからか。

ドラクエ3画像

Wiiの復刻版があるので現在でもファミコン版をプレイ可能。ドット絵なのに冒険感がある。

自由度の高さも魅力。

ロマリアからアッサラームに行って「あばれザル」にやられたり。

船取ってからすぐに最後の鍵を取って、そのままサマンオサへ。「グリズリー」にやられたり。

今やっても楽しい、懐古厨だが一番好きな作品。

 懐古厨とは
「昔はよかった」的な言説を揶揄する表現。過去を神格化し、今を駄目だとする風潮。

若い人がプレイしたら、ただの古臭いゲームにしか思えないのかな。

スーファーファミコンのリメイク版は隠しダンジョンが追加された良リメイク。

ドラクエ8(PS2)

名作「ゼルダの伝説 時のオカリナ」をはじめてプレイしたときに、こういうフィールドでRPGをやりたいと思った。

ゼルダの伝説 時のオカリナ

任天堂のアクションアドベンチャーゲーム。

それまでの2D見下ろし型視点から脱却し、シリーズ初の3D作品となった。

完成度の高さと革新的な提案は世界中から高く評価され、数多くの賞を受賞した

時のオカリナとドラクエ8時のオカリナとドラクエ8

そんな願望が実現された広大な3Dフィールドでプレイできるドラクエで夢中になった。

フィールドの探索が楽しすぎた作品。冒険感がハンパなかった。

「賢者見殺しの旅」といわれるストーリーは非難される場合もあるが、ストーリーやシステムは二の次だと思う。

Aランク(超作品)

ドラクエ4(ファミコン、PS)

発売当時は、章立てのシナリオやAIシステムの評判があまりよくなかった印象がある。

でも仲間はキャラが立っているし、シナリオが一番練られている作品だと思う。

それぞれの章に少しずつ伏線が張ってあって5章で一つにつながる。

ドラクエ4のストーリー

近年見直された作品でもある。

当時「Ⅲに比べて自由度が低くなった」と不評が多かったが、今になって「キャラゲー」として見直されてきた。

DQ4DS堀井雄二インタビュー

PSのリメイク版はデスピサロが救済される幻の「第6章」が追加された。

スピンオフで「トルネコの大冒険 不思議のダンジョン」というゲームもある。

ちなみに不思議のダンジョンシリーズは、自分の人生で一番プレイ時間の長いゲームである。

不思議のダンジョンの詳細ついては『不思議のダンジョン最高傑作?「ディアボロの大冒険」』の記事に書いてます。

ドラクエ5(スーファミ、PS2)

ストーリーが一番印象に残るドラクエ。

モンスターを仲間にできるシステムと、結婚相手を選べるということが印象的。

おなじみのクリア後の隠しダンジョンが初めて実装された作品。

モンスターが仲間になるというのは、すでに「女神転生」でもあったが、なじみのある鳥山キャラだと思い入れが違う。

また結婚相手がビアンカかフローラかという議論はいまだに交わされている。ドラクエ5結婚

自分は、昔はビアンカ一択だったが今はフローラ。結婚について考えた記事にも書いたが、大人になって「お金も結婚の重要なファクター」だということが分かった。

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PS2版のリメイクは仲間モンスターが増えてグラフィックが強化。

モンスターを仲間にするシステムを進化させて、「女神転生」と「ポケモン」を融合させたスピンオフゲーム「ドラゴンクエストモンスターズ」も面白かった。

ドラクエ11(PS4)

3Dフィールドの新鮮さはないが、ドラクエ8のストーリーとシステムを強化したような正統進化。

当時のプレイ時の新鮮さでドラクエ8の方を上位に置いたが、現時点でのJRPGの完成形と言える。

ドラクエ11の詳細な感想は別記事『ドラクエの魅力とは ドラクエ11クリア後感想、レビュー』に書いています。

Bランク(良作品)

 ドラクエ2(スーファミ)

ファミコン版はやったことがなくて、スーパーファミコンのリメイク版をプレイ。

最近Wiiの復刻版をやったが、いまだに楽しめる。

ロンダルキアのほこらの直前で全滅するのもお約束。

ロンダルキアのほこら

ロンダルキアのほこら

ムチャクチャ強い敵が山のようにひしめくロンダルキアに存在する、唯一の安らぎ処。

ここまでたどり着けば一安心だが、その前にブリザードの【ザラキ】やギガンテスの【痛恨】にやられ、下界に送り返されるのはもはや恒例である

ドラゴンクエスト大辞典

ネタだと思っていたが、ホントに全滅してロンダルキアへの洞窟をやり直すことになるとは。

Cランク(普通な作品)

ドラクエ1(スーファミ)

こちらもスーパーファミコンのリメイク版のみプレイ。

1対1の敵との駆け引きは、意外にも「不思議のダンジョン」のような緊張感がある。

シンプルだけど面白さは変わらない。

(不思議のダンジョンについて>>不思議のダンジョン最高傑作?「ディアボロの大冒険」

でも『ドラクエの制作秘話が面白い 「ドラゴンクエストへの道」』に書いたが、ゲーム本編よりも制作秘話のほうが面白かったりする。

ドラクエ6(スーファミ)

ドラクエ最強の中ボス「ムドー」が印象的。当時は炎の爪の存在を知らずに大苦戦。

ムドーの画像

他にも「キラーマジンガ」や「アクバー」なども強敵で歯ごたえがある。

転職や特技など新システムの導入や、隠しキャラ、アイテムの探索などの魅力も多いが、特技を覚えるために何十回も戦闘をさせられるのが苦痛。

隠しダンジョンに行く条件「すべての職業をマスター」はキツすぎ。

Dランク(まあまあの作品)

ドラクエ7(PS)

ドラクエ6と同様に特技を覚えるために200回とか戦闘をさせられるのがツラくてクリアを諦めた。

シナリオが評価されているようだが、シナリオクリア式のシステムになってストーリーが細切れ。

キャラクターの魅力も乏しくてフリーズも多い。

まとめ

FFシリーズはもはや風前の灯火という感じだが、ドラクエはまだ第一線で頑張っている。

最近はオープンワールドRPGが人気だけど、JRPGの面白さは健在。

ドラクエの根底には「ハクスラ」の要素があると思う。

ハクスラとは

ハックアンドスラッシュの略。

モンスターを倒して経験値やアイテムを入手し、キャラを強化して強力なモンスターを倒すというプレイスタイルを指す。

ストーリーよりも戦闘に勝つことを意識しているスタイルに対して使われる言葉。

FFは「ハクスラ」の要素を捨てて、グラフィックとストーリーに重きを置きはじめて衰退していったような気がする。

ドラクエはこのままの方向性で進んでほしい。

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